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pharaoh a new era中文 在 [心得] 法老新紀元/Pharaoh New Era - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
有的遊戲會在gamer的歷程中留下異常深刻的回憶,足以讓一個小學生在看不懂英文的情況
下硬是靠著看圖說故事和試錯一路玩到遊戲中盤、用紙筆自己寫攻略,十五年之後在GOG
買下同樣的遊戲真正打到破台,二十年後在Steam再買一次重製版再玩一遍...
這是我的Pharaoh歷程,我原本以為這次的重製會像是兒時的路邊攤紅豆餅進入專業的甜點
屋變成全新風貌,沒想到越吃越不對勁,定睛一看才發現盤子上有蟑螂的那種感覺...
總評:如果你對這款遊戲沒有特殊情感,現階段不要買。至少在主要的bug修復完前,這款
遊戲都不值320台幣。
=
部分初始印象可以看這篇
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1676523336.A.026.html
以下大概簡單講一下玩了9小時的感想
和原版相比改善的地方
-建築物的勞工招募可以簡化,不必派出一個漫遊行人招工,勞動人口比例也可以固定在
市民總人口的40%,不會出現原版遊戲內時間超過40年就會人口老化缺工的情況
-儲存場、穀倉、市場都可以調整預設值(接受/購買全部貨物,或全部不接受),真正
改變遊戲的調整是可以設定碼頭的交易貨物,原版很常出現商船在A碼頭賣出1100單位的
各式貨物,買了300草紙之後開去B碼頭再買400啤酒,最後在C碼頭裝了300寶石之後硬要
開去D碼頭打卡才回家的冗長交易流程
-依照原版風格重新錄製的配樂,雖然steam討論區有人說運用的樂器不夠埃及風。
-有些動畫很有巧思,例如啤酒釀製場有工人拿著麵包(原料)和拍打大麥,要塞內兵力
滿員之後會有士兵在打茫,步兵在營舍屋頂喝酒,弓兵射蝴蝶。
-狩獵小屋的產量體感上大幅提升,原版的鴕鳥會被獵殺到只剩下最後一隻,在重生之前
獵人只會在附近亂晃;新版應該有調高重生門檻或總數,我玩原版的塞利馬綠洲的時候
大概1500人口就食物緊繃,新版養個2500人還有餘糧。
-沖積平原農田採收之後,如果沒有足夠的倉儲空間,搬運工就會留在原地不動。
原版如果不在氾濫前生出空間,那些糧食就被水沖走還給歐西里斯了;新版則是神奇的
水下保存,可以一直等到有空間為止。
............大概就這樣,優點講完了。
不好不壞的調整
-歷史模式的家族姓氏選擇介面被刪除了,原本玩家可以挑個埃及風的姓氏,這其實不是
什麼大工程,不知道為什麼製作組沒保留。
-地圖上的任務預覽畫面比原版退步一點,原版至少可以看到任務敘述和語音說明,對任務
內容有個基本印象,新版選下去就選下去了。
-作戰被移到獨立畫面進行,舊版的外敵入侵難度中等,但麻煩的是戰場迷霧太厚,標準
劇本長這樣:
軍事總管通知你敵人再2年就要來了,再18個月就要來了,再1年就要來了,直到入侵前
1個月才知道敵人是陸軍還是海軍,而如果地圖中間是尼羅河可能再追加一個尷尬情況,
重兵防守左岸結果敵軍在右岸...
新版在一個分開的畫面演出動畫和計算結果,這邊的動畫演出應該還有bug沒修好,兩邊
列隊之後敵軍的步兵跑過來戳我軍的弓箭手,我軍的步兵也跑過去戳敵軍的弓箭手,動畫
上演了30秒連一個倒地的都沒有.....
越改越差的部分
-熱鍵,舊版的所有總管按鈕一字排開,「`1234567890-」依序按下去就可以檢視所有總
管,我一直不習慣新版的勞工、宗教總管熱鍵位置,還找不到紀念建築物總管在哪。
-製作組加了一堆建築物動畫,卻把最重要的紀念建築物動畫砍掉了。玩法老的樂趣就是
看一隊勞工把石磚或泥磚拖到預定地,然後石匠或泥磚匠做出堆放的動作,最後木匠來搭
建向上一層的坡道(還有個惡趣味的,石匠雕刻方尖碑之後從鷹架上跳樓摔死)
新版全都沒了,拖運石磚的勞工現在和儲存場運輸工人共用一個動畫,石匠走到金字塔預
定地之後直接消失,建材全自動向上堆放。
-農業的問題,新版應該是為了那個建築物出入口設定,氾濫平原農田沒辦法很緊密排列
,有些原版應該可以放一座農田的3*3空間直接變成無法利用,而且平原上有些點無法
放置農田,整體氾濫平原的可利用空間變少
灌溉溝渠也變的很不方便,舊版是水道和道路可以互相跨越,先挖溝渠或先鋪道路都可以
。新版變成溝渠可以穿越道路,但是道路不能穿越溝渠,對我這種習慣先蓋農場再挖水利
最後才去鋪道路的玩家很不方便。
-政治總管變得很笨,或是說整體的通知功能變弱了。原版當法老像玩家要東要西,玩家
一時又拿不出相應貨物(例如400啤酒或500金幣),過一陣子湊齊的時候政治總管會跳
視窗提醒玩家東西夠了可以繳了;這個功能在新版被取消,如果你的任務需要很高的王國
評比,城市又沒有奉祀拉的時候就要自己小心。
真的Game breaking的重大bug
-王國貢金沒辦法正常繳納,理論上只要市府金庫裡還有錢,每年12月會自動扣款,這個
功能沒辦法正常運作,就代表每年都要被扣王國評比,某些極端狀況下表示無法過關...
-紀念性建築的預定地功能應該有問題,我沒辦法放置金字塔群(有一條引道通進尼羅河
那個)的預定地;另外舊版的預定地可以直接放在森林上面,反正整地工人會把森林剷掉
,新版還要先自己花錢把樹弄走才能放預定地...
-Steam討論區還有更多災情,例如金字塔蓋到一半變成爛尾樓、存檔毀損、每個月自動
暫停之類的...
總之對這款重製的期望有多高,失望就有多大,最後還有個很好笑的bug,一堆玩家包括
我在內莫名其妙解鎖了「建造所有紀念性建築物」的成就,我玩到現階段也才蓋了三座
泥磚墓室、一座階梯金字塔,後面的真金字塔、彎曲金字塔、人面獅身像、方尖碑、太陽
神廟、王家谷什麼的都還沒蓋,直接贈送一個白金級成就不會讓玩家比較開心啦,真的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.103.139 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1676986762.A.90D.html
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[心得] 法老:新時代PHARAOH A NEW ERA ... 鋪攏共還是玩得很開心過了23年還在玩這遊戲真的有夠臭當然因為換開發換發行的關係目前沒有中文當年中文版是 ... ... <看更多>
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不知道是去年還前年…反正消息一出就放願望清單了
這遊戲對我而言別具意義,因為這是我人生中第一款電腦遊戲
sierra當年發行的一系列模擬作品的補完都從法老開始
因此情懷滿分啦,哪怕新UI有點鋪攏共還是玩得很開心
過了23年還在玩這遊戲真的有夠臭
當然因為換開發換發行的關係目前沒有中文
當年中文版是代理翻譯,忘了是不是華彩軟體自己翻的
官方那邊未知,只能先寄望民間高手提供中文模組
去年測試版沒跟到,所以以下都是新體驗,圖有點多
進遊戲我先去看設定有什麼搞頭
第一個就看到工人招募有新東西,可取代舊版各自找人的方式
我是先預設跑了幾章懷舊一下,看了其他實況確定是如何運作
滿大的亮點是可以不用再擔心工作場所離太遠找不到人的窘境
只要確保道路有連接到住宅區就可以運作
工人適用範圍也可以更改,直接套用總人口數的40%為工人
不再受限原本年齡限制
穀倉、儲存場、市場還有碼頭等
現在可以預設改為建成時處於不收貨的狀態
這個可以很方便的管理儲存針對性,舊版預設什麼都收的情況下
沒注意到或是人口過多,很可能一蓋好突然就被雜七雜八給塞爆
這在中後期要規劃物流鏈是很頭痛的事,新版這改動還不錯
(只是剛玩還沒習慣的時候常忘了改收貨,讓推車在路上白等)
上面這幾個是個人覺得最有感的新東西
其他設定就比較看個人需求,像是關閉危險生物之類的
你不想被河馬攻擊的話可以關掉(?
章節選擇改成直接在大地圖點選城市
進入後會顯示此章節勝利條件,一開始還有點看不懂
滑鼠指過去看到名稱才發現那一串數字指的是需求一棟等級6房屋
新UI比較有問題,也是目前負評較多的部分
使用上比較不直觀,需要花時間適應
右側營建類還好,左側大臣和各項圖層、訊息之類的真的不好操作
值得一題的是重要性頗高的路障直接移出來跟道路放一起
使用上真的方便很多,不需要再打開市容美化那一頁找路障
畢竟當你熟悉這遊戲之後就知道路障有多常用
另一個缺點是小地圖移除了,這部分也是負評主因
主要是大多老玩家應該都習慣在較大的地圖上直接點小地圖切畫面
取而代之的是新版可以使用wasd鍵移動畫面
新版本的訊息提示超大,不知道是好是壞,個人是還OK
如果是事件類的訊息可以點開來看,有新的插圖
也能跟舊版一樣點中間圖示快速到事件現場
新版本一個滿重要的功能是增加建築物出入位置提示(綠出紅入)
會隨著緊鄰道路的方向變化,初期影響不大
不過我想到中後期這個標示能幫忙作最佳化路線
不過目前這功能只有提示,無法手動更換位置
按下R旋轉建築也不會動(對,非特定的一般建築能旋轉是新的)
不知道是設計上僅此而已或是原本預期要能切換就不得而知
服務圖層顯示改為目標建築以顏色深寡來表示是否有得到資源
顏色越深代表涵蓋越好,舊版是會伸縮的柱子
有些負評是覺得不是柱子就不是埃及,就看每個人喜好吧
另外非目標建築多加了圖示分類,我個人是滿喜歡這些改動
這次多加了雲層陰影效果,純粹裝飾用,而且動很慢
不過這效果讓時間流逝變得很有感,所以我給好評
一開始的章節到蓋好小泥磚墓室就算完成教學關卡了
老樣子看著紀念性建築慢慢長出來真的很療育
最後講一下新版本最大變動:直接把戰鬥給改了
新版戰鬥的部分改為開新畫面的自動戰鬥
取而代之的是不用再特地針對角落擺放兵營來防範不同位置的入侵
另外不太確定是否戰鬥畫面有BUG
目前就只是演示兩兵交接,可以直接按下面continue結束
個人感覺應該是要有某種程度的接戰表現…
這改動評價兩極,不少人覺得失去戰略意義
但我是屬於喜文樂見的那派,因為原版真的是這遊戲最可惜的部分
雖然有設計陣型選擇,但實際上效果不大
且戰鬥演出很單純,去撞敵軍而已
最最最重要的是,這遊戲戰鬥在根本上完全看賽特神的心情
新版本完全保留了神明干涉的程度
在戰鬥這一塊簡單講你讓賽特爸爸高興的話事實上連打都不用打
反之讓他暴怒可能你的阿兵哥就會一夜暴斃
所以新版省略手動操兵這一塊我是持好評啦…不如專心市政
而兵營也改造型,從長方形變成正方形,但是更大
不需要操心不知哪個方向的入侵後就能隨自己意思配置
新版兵營也跟上其他建築,有人力進駐後有就顯示人員動畫
(滿編後在屋頂上會多打混的,還有在射鳥的)
當然少掉手動確實會少一些樂趣
例如舊版有賽特罩的時候阿兵哥除了去友邦援軍還能作什麼呢?
真的沒事幹我都是讓他們去揍河馬或鱷魚…
河馬還超強,沒軍事學院訓練的通常揍下去都是死傷慘重
總之上市後初期章節摸一下大概體驗是這樣
有好有壞,以我個人來講,考慮到規模以及年代久遠
這重製版我是給及格分數的,且遊戲售價很便宜
目前新上市在2/22號之前有85折優惠,折後318(原價375)
買個回憶,買個體驗,買個經典
賣得好搞不好其他系列作也有機會重製
最後我想抱怨的是
芭斯特新版造型越看越不對勁誒…
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